“我的天!”
“圣枪哥被消耗的有点着急,想要去踩盾,结果贴近墙边,被Meridian一套秒了!”
“多兰剑的效果看出来了啊!”
米勒发出惊呼:“只能说小年轻的经验终究是不如老将,多兰剑和多兰盾比起来,多打的那一点点伤害,刚好让波比能和艾克形成平线。”
“因为平线,波比才有这波单杀的机会。”
“太帅了!”
长毛跟着瞎姬扒扯:“Meridian手速特别快,一瞬间把技能砸到圣枪哥脸上……”
“咦?”
“什么时候用了个闪现?”
“好像是闪现WE。”米勒看到导播切出来的回放:“动画效果不是‘撞’过去,是直接‘兔子跳’过去,看起来完全不一样。”
主直播间的官方解说,没有什么段位、理解。
只能用贫乏的认知去硬扯。
转播这一幕的骚猪,已然倒吸了一口凉皮。
“芽儿呦!”
“这是……EQW闪!”
第一遍没完全确定。
第二遍看完。
骚猪精准的说出了操作流程和关键点:“你们别以为EQW闪说着简单,其实难度特别高。”
“这一波,艾克踩盾不是之前那样对着消耗,是骗波比E。”
“波比E一动,艾克就往后E,把波比骗出去暴打一顿。”
“如果波比站的位置让艾克知道不够E,或者往前走位,艾克都会知道不对劲,马上就准备交闪了。”
“也就是说,波比必须要让艾克觉得在E范围里,还得给自己留在E后面放其他技能的窗口期——波比E出来,其他技能都用不了。”
“为什么要Q闪?”
“大哥,这还用我说啊,艾克天赋有15%韧性,波比必须EQW闪,EW闪Q打不到第二段!”
绝大部分诸如吃野上线、卡视野莽一套、提前埋伏草丛等套路,只能获取先手优势。
属于锦上添花的小技巧。
而非决定优劣的本质。
从顶级路人王开始,到职业选手,对位本质都是细节博弈。
极限伤害计算。
极限范围掌控。
极限站位。
极限拉扯。
谁能在细节方面胜出,谁就能在每一次看似常规的对抗中露出獠牙。
甚
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