无关紧要。
可话音未落。
剑姬又做出了让Looper意想不到的行为。
——硬扛武器大师长棍,走到了有破绽的右下方位。
Looper自动A出一次,【反击风暴】将剑姬眩晕,后摇期间侧移半步避免被打破绽,紧跟着再来一A!
三击。
打掉剑姬165生命值。
从表面看。
是Looper占尽优势。
姜昊脸上却露出了胸有成竹的笑容。
玩家的手速、反应等‘硬属性’没办法一直提升,年龄到了一定程度,会逐步走下坡路。
单对单Solo多场。
老年六冠王绝对打不过年轻力壮的大魔王。
认知和理解之类的‘软件’恰恰相反,必定能随着游戏时间逐年积累。
做个比较。
S6最顶级的天赋,相当于少年时期的牛顿。
S16普通玩家,相当于接受了十二年教育的高中生。
单项能力肯定是牛顿遥遥领先。
进入考试答卷子……情况就完全不一样了。
同理。
如果把S16的王者定为聪明博弈。
S6的王者就是傻博弈。
伤害计算或许更精准,临场应变或许更快,甚至能做到每一步的局部最优解。
但是。
局部最优解往往不是全局最优解。
比如此刻。
姜昊卡着武器大师后摇先还击一次,接着走位向前,逼武器大师对A。
武器大师能A么?
不能。
——越线A剑姬时,武器大师吸引了小兵的仇恨,被三个远程兵持续攻击。
左下还挂着个破绽。
只要武器大师站着反击,就要被剑姬打到破绽,这笔账怎么算怎么亏。
按照‘局部最优’想法,Looper转身后退。
问题是。
后面有一堵厚实的河道墙壁,Looper走不了直线,必须做出转折。
一转折。
就被剑姬A到第二下。
唰——
轻盈剑锋划过武器大师身躯。
击碎破绽,造成24额外真实伤害,回复36生命值,并提供移动速度加成。
只两下,就把武器AEA三击打出的状态领先全部扳了
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