——金骰拥有3面,分别为:+1/1面,+2/1面,+3/1面
当投掷点数,大于1,可提现当日未使用资金
当投掷点数,大于2,双倍提现...
当投掷点数,大于3,三倍...
......
孟秋看着光幕上。
浮现的关于新功能“幸运骰子”的介绍,眉头微皱。
功能很强大。
解决了他对榜首签一直以来只能二选一的困境,但幸运骰子也有其双面性。
操蛋的点在于....
铜骰和银骰都有减少当前经验的可能。
一个减少10点,一个减少100点,虽然概率不高,但存在这种可能。
倒是金骰,完全没有亏的可能。
最低也是一张提现卡,运气好点,2倍,3倍提现也不是不可能。
“不对。”
孟秋念头急转。
目前系统等级三级,一共解锁三种功能:榜首签,系统商城,幸运骰子
系统商城忽略。
榜首签和幸运骰子的功能,其实是重复的。
都是提现,或经验。
只不过一个是加,一个存在减的可能。
那按照最差的情况,幸运骰子投掷的点数小于1,减少所对应的经验。
那再使用榜首签加回去就行。
一来一回等于白干。
这当然很亏。
但这是运气很差很差的情况,且这样已经是损失最小化的最优选。
除非不使用。
但这明显不可能。
孟秋一直选择将榜首签化为经验,而不提现,不是因为他不想提现,恰恰是因为他太想提现了。
现在多了一个提现渠道,他是不可能放弃的,不能因噎废食。
“我运气没那么差。”
孟秋看着光幕上的幸运骰子介绍,心中笃定道。
铜骰就不说了。
12面!
亏经验的可能是1/3。
但他已经很久没拿过铜签了,档次太低,已经跟不上他的氪金节奏。
银骰就好很多。
也是他目前获得过最多,使用频率最高的结算奖励。
6面!
亏经验的可能是1/6,概率小到可怜。
金骰?
肯定就没亏的可
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