都有了质的飞跃。
但即便如此,他的注意力也没有过多停留在体质提升上。
相比於身体的变化,他更在意的,是升级奖励的四项技能。
作为一名亡灵法师,顾苏当初成功就职、升到1级的时候,根本没有选择技能的权利,系统直接默认给他分配了招魂术,这是所有亡灵法师的初始技能,也是他前期召唤亡灵、组建队伍的核心手段。
但现在不一样了。
这一次升级到2级,系统直接给出了四项技能供他自由挑选,不再是默认分配,这也意味着,他可以根据自己的发展路线,选择最适合自己的技能,为後续的成长奠定基础。
不过顾苏心里很清楚,作为游戏玩家,技能、魔法与战技之间有着明确的区别,绝对不能混为一谈。
三者各司其职,用途不同,而在玩家的所有能力之中,技能的优先级无疑是最高的,远超魔法和战技,这是游戏世界里公认的规则。
你没发现,招魂术每升1级,都会有一个分支选项出来吗?这就是区别!
眼前的这四项奖励技能,同样遵循着这样的规则。
每一项技能都可以升级,每一次升级都会解锁新的分支效果,而这四项技能,实则对应着亡灵法师的四条截然不同的成长路线,选对技能,就相当於掌握了一些魔法或是招术学习的前置条件。
【骨刺:主动技能,可升级,消耗1法力,释放出一支白骨所组成的尖刺,给敌人带来15点伤害。】
【次级屍爆:主动技能,可升级,消耗1法力与1具屍体,进行一次范围型屍爆,给爆炸范围内所有敌人带来10点伤害。】
【毒气:主动技能,可升级,消耗1法力,打出一团毒气,可以使人中毒。】
【虚弱诅咒:主动技能,可升级,消耗1点法力,对一名敌人使用虚弱诅咒,让对方攻击下降30%。】
仅仅扫了一眼,顾苏就明白,自己的运气算是不好也不坏。
这四项技能,正是亡灵法师分别对应骨系、屍系、毒系与诅咒系的技能,每一条路线都有着截然不同的特点和发展潜力。
骨系路线以物理攻击和防御为主,初期的技能是骨刺、骨牙这类基础远程攻击手段,随着技能升级,後续还会解锁骨牢、骨盾、骨墙等防御和控制技能。
到了後期,更是能解锁骨矛这类强力远程攻击手段,整体效果单纯直接,攻防兼备,适合正面作战。
屍爆路线则主打大
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